Alpha Protocol

Alpha Protocol

09.09.2010 

Czy marzyłeś kiedyś, by stać się zawodowym szpiegiem? Od 28 maja będzie taka okazja! A to dzięki CD Projekt, polskiemu wydawcy gry, która umożliwia przemierzanie kryjówek tajnej, amerykańskiej agencji wywiadowczej Alpha Protocol pod postacią Michaela Thortona – zawodowego szpiega.

„Alpha Protocol” to gra wyczekiwana już od kilku lat. Premiera była już kilkakrotnie przekładana, co jeszcze bardziej zagrzewało do bliskiego przyglądania się tytułowi, który jest niespotykany ze względu na swój gatunek. Gry szpiegowskie, takie jak „Splinter Cell” czy „Metal Gear Solid” to „skradanki” akcji. „Alpha Protocol” dodaje do tej formuły hasło RPG, co czyni ten tytuł unikatowym. Jest to jedyny w swoim rodzaju projekt na rynku gier komputerowych, który łączy w sobie elementy akcji oraz zabawy RPG. Od 20 do 30 godzin gry zapełni nam wiele czerwcowych wieczorów (dla porównania – tryb single player „Splinter Cell Conviction” trwa jedynie 5-6 godzin).
Rozrywka dostarczana jest stopniowo, dzieląc się na dwa główne rodzaje misji. Standardowo mamy do czynienia z misjami akcji. Nowością są tak zwane misje „gadane”, polegające na umiejętnym poprowadzeniu rozmowy tak, aby na osobę, z którą rozmawiamy wywrzeć odpowiedni wpływ – zgodny z naszą strategią gry. Do dyspozycji mamy trzy rodzaje rozbudowanych dialogów: profesjonalny, agresywny oraz ugodowy. Dialogi są dynamiczne, a czas na odpowiedź ograniczony, co sprawia, że misje „gadane” są o dziwo bardzo ciekawe. Szczególnie, że właściwie każdą rozmowę możemy zakończyć eliminując naszego rozmówcę, jeśli tylko nam za bardzo podpadnie. Trzeba jednak uważać, gdyż osoba wyeliminowana, potencjalnie mogłaby być naszym sojusznikiem w dalszej części rozgrywki. Autorzy gry zapewniają, że można przejść grę nawet bez jednego morderstwa. To się nazywa właśnie RPG.
Przyjrzyjmy się rozwojowi samej postaci. Agent posiada dziewięć specjalizacji. Cztery pierwsze wiążą się z rodzajem broni, noszonej przez naszego bohatera (pistolety, strzelby, pistolety maszynowe oraz karabinki szturmowe). Kolejne umiejętności to Stealth (niezauważalne poruszanie się), Sabotage (skuteczność gadżetów, minigry), Technical Aplitude (ilość gadżetów, jakość pancerza), Toughness (odporność na ciosy, ilość punktów życia). Dodatkowo został zaimplementowany sprawdzony system tak zwanych Perków, znany z serii „Fallout”. Są to specyficzne cechy, nabywane w trakcie rozmów oraz przechodzenia kolejnych etapów gry. W zależności od tego jak się zachowujemy, dostaniemy odpowiednie Perki. Dla przykładu – jeśli ominiemy 75% przeciwników dostaniemy Perka, który wzmocni naszą umiejętność skradania się o 10%. Jeśli likwidujemy przeciwników tylko ciosami, wtedy dostaniemy bonus do walki wręcz.
Na koniec chciałbym dodać, że gra jest robiona przez studio Obsidian Entertainment, które jest odpowiedzialne za stworzenie między innymi „Neverwinter Nights 2” oraz jest w trakcie tworzenia kolejnej części „Fallout’a”, o podtytule „New Vegas”. Panowie znają się na robieniu gier RPG, dlatego „Alpha Protocol” jest świetną szpiegowską grą takiego właśnie typu, o nieliniowej i zaskakującej fabule.
Maciej Krzemiński
CD Projekt

Dodaj artykuł do:

Komentarze:

Obecnie nie ma żadnych komentarzy

Aby dodać komentarz musisz się zalogować.